Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Morbi convallis mi a interdum hendrerit. In pretium nunc sapien, in pellentesque massa porttitor vitae. Quisque ut nulla sit amet tellus tincidunt tristique non non justo. Sed tristique urna consequat, auctor felis non, ultrices urna. Nulla facilisi. Etiam iaculis lacus non nisl tincidunt placerat. Interdum et malesuada fames ac ante ipsum primis in faucibus. Phasellus mattis ac metus non lobortis. Nunc sit amet neque ultrices, sollicitudin est non, sagittis eros. Vestibulum elit mauris, elementum at ligula vel, dignissim euismod velit. Donec ipsum ipsum, volutpat sed quam at, commodo luctus dolor. In eu justo finibus justo vestibulum rhoncus.

earl gay

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » earl gay » информация » edelweiss — pride


edelweiss — pride

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

:cool:

0

2

EARL G(R)AY

как-то раз я невзначай сунул хуй в английский чай
сразу вмиг все стало клевым: хуй английским, чай — хуевым.

https://i.imgur.com/rZKak3L.png

lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. morbi convallis mi a interdum hendrerit. in pretium nunc sapien, in pellentesque massa porttitor vitae. quisque ut nulla sit amet tellus tincidunt tristique non non justo. sed tristique urna consequat, auctor felis non, ultrices urna. nulla facilisi. etiam iaculis lacus non nisl tincidunt placerat.

+ внешность держится на три дня, продлить можно разово еще на два дня; за гостем внешность держится сутки;
+ флуд не по теме будет безжалостно подчищаться и осуждаться тяжелыми взглядами администраторов;

+ УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА: даже если человека, чью внешность вы хотите занять, все знают как, допустим, Оксимирона — всё равно ищите его по реальному имени, не только по псевдониму.


meow

придержано

чикиряу пау пау
чикиряу пау пау
чикиряу пау пау

выкуплено

чикиряу пау пау
чикиряу пау пау
чикиряу пау пау

взять код
Код:
чикиряу пау пау

0

3

занятые внешности
( + имена и фамилии )

▪ проверяем знаменитостей как по реальным именам (прим. Brian Hugh Warner), так и по псевдонимам (прим. Marilyn Manson)
▪ занятые имена помечены буквой n рядом с именем персонажа, занятые фамилии — буквой s
▪ узнать, не занято ли имя, которым вы хотите назвать своего персонажа, очень просто: CTRL + F, вбиваем необходимое имя на английском языке, проверяем. готово! вы восхитительны!
▪ внешности, не отмеченные в данном списке (согласно правилу 2.1), считаются свободными.

a b c d
name lastname + character name ns
name lastname + character name ns
name lastname + character name ns

e f g h
name lastname + character name ns
name lastname + character name ns
name lastname + character name ns

i j k l
name lastname + character name ns
name lastname + character name ns
name lastname + character name ns

m n o p
name lastname + character name ns
name lastname + character name ns
name lastname + character name ns

q r s t
name lastname + character name ns
name lastname + character name ns
name lastname + character name ns

u v w
name lastname + character name ns
name lastname + character name ns
name lastname + character name ns

x y z
name lastname + character name ns
name lastname + character name ns
name lastname + character name ns

a b c d
name lastname + character name ns
name lastname + character name ns
name lastname + character name ns

e f g h
name lastname + character name ns
name lastname + character name ns
name lastname + character name ns

i j k l
name lastname + character name ns
name lastname + character name ns
name lastname + character name ns

m n o p
name lastname + character name ns
name lastname + character name ns
name lastname + character name ns

q r s t
name lastname + character name ns
name lastname + character name ns
name lastname + character name ns

u v w
name lastname + character name ns
name lastname + character name ns
name lastname + character name ns

x y z
name lastname + character name ns
name lastname + character name ns
name lastname + character name ns

+1

4

Вражда между людьми и иными достигла предела, и в момент, когда могла начаться новая охота, ведьмы заключили с охотниками перемирие. Затем пришли и оборотни. Последними приняли необходимость подобного союза вампиры.
Сто лет назад был заключён договор, который положил начало Совету. Он решает административные вопросы, выносит приговоры и следит за соблюдением законов.

ВЕДЬМЫ

Когда-то давно люди поклонялись сущностям, которых считали богами. Они отдавали им свою верность, обещая служить, и веру. Приносили жертвы, возводили храмы — их называли жрецами и оракулами. Их сила была велика, как была велика вера.
Время шло, люди переставали верить. Уже никто из них не может заставить воду в море разойтись в стороны или утопить в пучине часть материка, но где-то ещё есть те, кто почитает давно забытое.

Ведьмой или колдуном стать нельзя — только родиться. Это закрытый клуб, куда на выходе из, так сказать, лона матери вам выдают голд-карту и просят шалить не очень сильно. Никто не знает, как передаётся дар: иногда у двух одарённых может родиться обычный человек или, наоборот, — у простых людей рождается ребёнок, которого потом ведут к экзорцисту изгонять дьявола.

Чёрная, белая, красная, жёлтая в горошек, магия вуду — да какая угодно, потому что каждый обособленный ковен поклоняется разным сущностям и богам: хоть Зевсу, хоть Сатане, хоть Барону Самди. Каждый ковен сам решает: быть ли ему дружелюбным соседом или же выступать против законов, которые уже столетие имеют силу.

Жизнь ведьм долгая, обычно пару столетий, а к концу срока они стареют очень резко и выглядят так, будто у них вместо носа куриная гузка на лице. В целом образ сморщенной немощи напоминает различные сказки с дерьмовым концом. Или началом.

Есть способ свою жизнь продлить — каждые пятьдесят лет с момента, когда лицо начинает напоминать шарпея, нужно совершать массовое жертвоприношение по древнему ритуалу. Чем старше ведьма, тем больше жертв потребуется. Немногие решатся, ещё меньшему количеству известен сам ритуал.
Вместе со своими ковенами такие ведьмы считаются персонами нон грата: за ними несётся свора охотников верхом на своде законов и столетнем договоре.

ВАМПИРЫ

В древности один ковен решил вознестись над остальными и принёс в жертву целый город. Глава его призвала того бога, которому они поклонялись, и бог наградил её вечной жизнью и силой, что росла всё больше с каждой выпитой ею каплей крови. Она испила крови своих верных людей и поделилась с ними своею — те стали такими же, как и она.
Время шло, и среди них созрел заговор, в результате которого Первая была убита. В живых остался только один из заговорщиков — от него и берут начало все вампиры.

Вампиры сосут. Ну, кровь сосут и жить без неё не могут. Вампиры могут пить только кровь людей — кровь животных им не подходит. В современном мире с добычей пропитания всем обделённым стало проще, ведь зачем рвать жопу, когда можно заиметь кента в банке крови, который будет тебя ею снабжать?
Ещё у вампиров могут быть добровольные доноры, свежак — подкармливают клыкастых по обоюдному согласию и мечтательно распускают уши на обещания о будущем обращении. За этим, кстати, следит аж целый Совет — и численность вампиров в кланах он строго контролирует, соизмеряя количество кланов в городах и численность внутри них. Чем меньше город — тем меньше популяция вампиров в нем, и это — буква закона, на которой все несогласные с правилами могут провертеться.
Иногда законы нарушаются и появляются одиночки — обычно они не обучены и опасны, потому как новообращённые слишком... не в себе. В основном на них идёт охота — и им приходится скрываться.

В слюне у них содержится анестетик, позволяющий уменьшить боль от укуса. Чтобы стать вампиром, нужно отдать свою кровь, получить кровь будущего сира и, самое приятное, умереть. К сожалению, немногие возвращаются после смерти как вампиры.

Отражаются в зеркалах и любых отражающих поверхностях, но раньше были невидимы на фото, а отпечатки пальцев снять не получалось. С появлением цифровых технологий ситуация резко изменилась. Вампиров видно на записях с камер наблюдения, на цифровых фото, и сканер может сохранить их отпечатки.
После такого рывка прогресса встал вопрос о регистрации, но часть консервативного общества с лозунгами «раньше кровь была вкуснее, а солнце не так пекло жопу», они как выхухоли, в общем — просто животные: ползают по норам и до смешного асоциальны.

На солнце вампир находиться может, но должен закрывать кожу по максимуму и носить солнцезащитные очки из-за боли в глазах; через час пребывания на солнышке он бледнеет, высыхает за несколько часов и, в конечном итоге, сгорает. Короче, смерть от солнца — долгая и мучительная, будто горчичник в одно место это самое.
Вампир без крови может высохнуть, как мумия, но он не умрёт при условии изоляции в склепе, пещере или красной комнате (хтыщ-хтыщ), в общем, однознайственно, где, лишь бы солнца не было НИКАК. Потому что если вампир высох, то он сгорит либо начнёт тлеть на солнце, и эти раны при гипотетическом спасении оттуда не исцелить.

Вампира можно убить, отрубив ему голову. Раны и порезы заживают быстро. Если отрубить руку и прижать обратно — она прирастёт. Если рука / нога / очень важный твёрдый орган сгорит — новых не привидится.
Осиновый кол / ножка от табуретки / карандаш в сердце только ненадолго обездвиживают. Реакции замедляются, но через время вампир сам сможет вытянуть из раны инородный предмет.
Для ускорения регенерации им нужна кровь, чем свежее — тем лучше, а ещё темнота и холод (вплоть до морозилки).
Серебро для них ядовито, особенно — в больших количествах.

Вкус алкоголя они чувствуют, а вот еды нет. Не могут иметь потомства. Довольно сильны физически. Вампиры с наименее разбавленной кровью, прыгнув с большой высоты, приземляются как кошки, на ноги, ничего себе при этом не сломав и не получив даже лёгких травм.
Чем ближе по крови к первому — тем сильнее вампир, а сила среди них решает всё.

ОБОРОТНИ

Как появились оборотни, точно никто не знает, но они могут быть и псинами, и не псинами — любым млекопитающим хищником в зависимости от этнической принадлежности и места обитания.

Из ачивок у них, кроме блох, повышенные регенерация, физическая сила и выносливость. Раны заживают хуже, чем у вампиров, так что опасной бритвой хвост лучше не стричь.

Оборотень может быть хоть волком, хоть пантерой или лисицей, капибарой или конём, но чаще всего, конечно, это блохастые псовые. А вот почему так — опять же, никто не знает.

В полнолуние умные, как собака, то есть помнят где-то триста слов и могли бы принести палку, чтобы дать кому-нибудь леща. Но зачем это делать, если можно заблудившегося туриста превратить в завтрак, а его консервами закусить, когда луна сойдёт на нет?
С годами могут обращаться вне полнолуния и не так подвержены лунному календарю, гороскопам и прогнозам таро, как по молодости.
Могут обратить человека через укус, и несчастного бедолагу ждут все круги ада — и жар, и холод, и болезненные перемены в организме. Это всё длится примерно неделю и по симптомам похоже на лихорадку, после чего ваша жизнь больше никогда не будет прежней — как минимум из-за хвоста в полнолуние и любовь к мясу нулевой прожарки.

Живут около двухсот лет, меняются на протяжении жизни, стареют соответствующе. Собираются в стаи, где существует чёткая иерархия, но есть и одиночки. Стаи конкурируют друг с другом за территории, и временами это заканчивается очень плохо.

Поговаривают, что некоторые из них собираются в отряды особого назначения при правительстве, армии или полиции, но детали строго засекречены. Это, скорее, особый случай, чем закономерность, и всё происходит под руководством Совета. Чаще оборотни собираются в банды, кочуют или живут где-то в уединенной местности, потому что так легче скрываться и беречь свои тайны. На оборотней, которые в полнолуние и вне его ведут охоту на людей, в свою очередь, летит ответочка. Их считают особо опасными и некоторых, как и вампиров, уничтожают на месте.

ОХОТНИКИ, СОВЕТ

Охотники —обычные люди (такие как твой сосед или та тётка, что вечно тырит твой ланч из холодильника). Поначалу были главными обсосами, не считая всяких там совсем не посвящённых людей.
Тренировки, артефакты и знания делают их на сегодня противником для других где-то на семь из десяти — в среднем — но ребята не унывают и придумывают всё новые и новые способы отхватить минимально или не отхватить вообще. Именно потому редко выбираются за головами иных не группами.

Когда-то ловили кого могли, жгли вампиров под видом ведьм, очень любили революции и гильотину, охотились на оборотней (когда те не охотились на них).

Годы шли, ребята умнели, заимели больше связей с правительством и церковью. Начали получать финансирование. К этому времени практически в каждой стране возникли штабы охотников, и они путешествовали по разным городам разведкой и боем.

В какой-то момент среди иных поменялись настроения, потому что чем дальше в лес — тем сложнее им было прятаться. Примерно тогда к охотникам пришли ведьмы. Как и чем они их задобрили — тайна, но с тех пор вампирам и оборотням стало ещё тяжелее. Ведьмы и колдуны могли исцелять, создавать амулеты, делиться артефактами и варить зелья, не говоря уже о заговорах на удачу и другим мелочах — бафали на славу, так сказать.

Через несколько лет оборотни тоже попытались выйти на контакт — им было сложнее из-за бед с башкой по полнолуниям и приверженности иерархии в стаях. После переговоров, был создан Совет, который возглавили три представителя от охотников и по одному от ведьм и оборотней.

Последними пришли вампиры в попытке заключить перемирие, потому что их выживание в какой-то момент было поставлено под жирный такой вопрос. С тех пор среди вампиров начали регулировать обращённых, банить из жизни одиночек и делить между собой власть в кланах, что за последующие десятилетия поредели. К Совету присоединился представитель от вампиров.

Это произошло сто пятьдесят лет назад. С тех пор Совет работает как законодательный орган, одновременно выполняя функцию Высшего суда. В архивах главного штаба охотников есть различные реестры, куда вносятся ковены, стаи и кланы. Те, кого там нет, числятся вне закона — и могут стать целью для поражения.

Отредактировано этот данила crazy (2022-11-18 22:46:49)

+1

5

[name surname] имя фамилия 00

[ дата и место рождения * деятельность * знак зодиака  * старший аркан * мбти * ну вы поняли ]

https://i.imgur.com/wUJR2Rz.png

цитата или музыкальное сопровождение.

lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. morbi convallis mi a interdum hendrerit. in pretium nunc sapien, in pellentesque massa porttitor vitae. quisque ut nulla sit amet tellus tincidunt tristique non non justo. sed tristique urna consequat, auctor felis non, ultrices urna. nulla facilisi. etiam iaculis lacus non nisl tincidunt placerat.

lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. morbi convallis mi a interdum hendrerit. in pretium nunc sapien, in pellentesque massa porttitor vitae. quisque ut nulla sit amet tellus tincidunt tristique non non justo. sed tristique urna consequat, auctor felis non, ultrices urna. nulla facilisi. etiam iaculis lacus non nisl tincidunt placerat.

lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. morbi convallis mi a interdum hendrerit. in pretium nunc sapien, in pellentesque massa porttitor vitae. quisque ut nulla sit amet tellus tincidunt tristique non non justo. sed tristique urna consequat, auctor felis non, ultrices urna. nulla facilisi. etiam iaculis lacus non nisl tincidunt placerat.

lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. morbi convallis mi a interdum hendrerit. in pretium nunc sapien, in pellentesque massa porttitor vitae. quisque ut nulla sit amet tellus tincidunt tristique non non justo. sed tristique urna consequat, auctor felis non, ultrices urna. nulla facilisi. etiam iaculis lacus non nisl tincidunt placerat.

+1

6

[html]

<div class="sns">

<div class="snsupic"><img src="https://i.imgur.com/Aj1Fij1.gif"></div>
<div class="snsname">papoolya kisulya печатает...</div>
<div class="snsonline">онлайн</div>
<div class="snsmeow">
<div class="snstextfield">

<div class="snsphoto"><img src="https://via.placeholder.com/120"></div>
<div class="snstext1">пример сообщения</div>
<div class="snstext1">пример длинного сообщения пример длинного сообщения пример длинного сообщения пример длинного сообщения пример длинного сообщения пример длинного сообщения пример длинного сообщения пример длинного сообщения пример длинного сообщения</div>
<div class="snsvideo"><img src="https://via.placeholder.com/90"></div>
</div>
</div>
</div>

<div class="sns">

<div class="snsupic"><img src="https://i.imgur.com/tHs7OKG.gif"></div>
<div class="snsname">иисус печатает...</div>
<div class="snsonline">был(а) онлайн 15 минут назад</div>
<div class="snsmeow">
<div class="snstextfield">

<div class="snsmissedcall">16 missed call(s)</div>
<div class="snstext2">sorry i was busy-</div>
<div class="snstext2">пример сообщения</div>
<div class="snstext2">пример длинного сообщения пример длинного сообщения пример длинного сообщения пример длинного сообщения пример длинного сообщения </div>
<div class="snsphoto1"><img src="https://via.placeholder.com/120"></div>
<div class="snsvideo1"><img src="https://via.placeholder.com/90"></div>

</div>
</div>
</div>[/html]

0

7

https://i.imgur.com/sFgDI7C.png

Код:
[align=center][url=ссылка][img]https://i.imgur.com/sFgDI7C.png[/img][/url][/align]

https://i.imgur.com/3WlPCb0.png

Код:
[align=center][url=ссылка][img]https://i.imgur.com/3WlPCb0.png[/img][/url][/align]

+1

8

вражда между людьми и иными достигла предела, и в момент, когда могла начаться новая охота, ведьмы заключили с охотниками перемирие. затем пришли и оборотни. последними приняли необходимость подобного союза вампиры.
сто лет назад был заключён договор, который положил начало совету. он решает административные вопросы, выносит приговоры и следит за соблюдением законов.

ведьмы

когда-то давно люди поклонялись сущностям, которых считали богами. они отдавали им свою верность, обещая служить, и веру. приносили жертвы, возводили храмы — их называли жрецами и оракулами. их сила была велика, как была велика вера.
время шло, люди переставали верить. уже никто из них не может заставить воду в море разойтись в стороны или утопить в пучине часть материка, но где-то ещё есть те, кто почитает давно забытое.

ведьмой или колдуном стать нельзя — только родиться. это закрытый клуб, куда на выходе из, так сказать, лона матери вам выдают голд-карту и просят шалить не очень сильно. никто не знает, как передаётся дар: иногда у двух одарённых может родиться обычный человек или, наоборот, — у простых людей рождается ребёнок, которого потом ведут к экзорцисту изгонять дьявола.

чёрная, белая, красная, жёлтая в горошек, магия вуду — да какая угодно, потому что каждый обособленный ковен поклоняется разным сущностям и богам: хоть зевсу, хоть сатане, хоть барону самди. каждый ковен сам решает: быть ли ему дружелюбным соседом или же выступать против законов, которые уже столетие имеют силу.

жизнь ведьм долгая, обычно пару столетий, а к концу срока они стареют очень резко и выглядят так, будто у них вместо носа куриная гузка на лице. в целом образ сморщенной немощи напоминает различные сказки с дерьмовым концом. или началом.

есть способ свою жизнь продлить — каждые пятьдесят лет с момента, когда лицо начинает напоминать шарпея, нужно совершать массовое жертвоприношение по древнему ритуалу. чем старше ведьма, тем больше жертв потребуется. немногие решатся, ещё меньшему количеству известен сам ритуал.
вместе со своими ковенами такие ведьмы считаются персонами нон грата: за ними несётся свора охотников верхом на своде законов и столетнем договоре.

вампиры

в древности один ковен решил вознестись над остальными и принёс в жертву целый город. глава его призвала того бога, которому они поклонялись, и бог наградил её вечной жизнью и силой, что росла всё больше с каждой выпитой ею каплей крови. она испила крови своих верных людей и поделилась с ними своею — те стали такими же, как и она.
время шло, и среди них созрел заговор, в результате которого первая была убита. в живых остался только один из заговорщиков — от него и берут начало все вампиры.

вампиры сосут. ну, кровь сосут и жить без неё не могут. вампиры могут пить только кровь людей — кровь животных им не подходит. в современном мире с добычей пропитания всем обделённым стало проще, ведь зачем рвать жопу, когда можно заиметь кента в банке крови, который будет тебя ею снабжать?

ещё у вампиров могут быть добровольные доноры, свежак — подкармливают клыкастых по обоюдному согласию и мечтательно распускают уши на обещания о будущем обращении. за этим, кстати, следит аж целый совет — и численность вампиров в кланах он строго контролирует, соизмеряя количество кланов в городах и численность внутри них. чем меньше город — тем меньше популяция вампиров в нем, и это — буква закона, на которой все несогласные с правилами могут провертеться.

иногда законы нарушаются и появляются одиночки — обычно они не обучены и опасны, потому как новообращённые слишком... не в себе. в основном на них идёт охота — и им приходится скрываться.

в слюне у них содержится анестетик, позволяющий уменьшить боль от укуса. чтобы стать вампиром, нужно отдать свою кровь, получить кровь будущего сира и, самое приятное, умереть. к сожалению, немногие возвращаются после смерти как вампиры.

отражаются в зеркалах и любых отражающих поверхностях, но раньше были невидимы на фото, а отпечатки пальцев снять не получалось. с появлением цифровых технологий ситуация резко изменилась. вампиров видно на записях с камер наблюдения, на цифровых фото, и сканер может сохранить их отпечатки.

после такого рывка прогресса встал вопрос о регистрации, но часть консервативного общества с лозунгами «раньше кровь была вкуснее, а солнце не так пекло жопу», они как выхухоли, в общем — просто животные: ползают по норам и до смешного асоциальны.

на солнце вампир находиться может, но должен закрывать кожу по максимуму и носить солнцезащитные очки из-за боли в глазах; через час пребывания на солнышке он бледнеет, высыхает за несколько часов и, в конечном итоге, сгорает. короче, смерть от солнца — долгая и мучительная, будто горчичник в одно место это самое.

вампир без крови может высохнуть, как мумия, но он не умрёт при условии изоляции в склепе, пещере или красной комнате (хтыщ-хтыщ), в общем, однознайственно, где, лишь бы солнца не было НИКАК. потому что если вампир высох, то он сгорит либо начнёт тлеть на солнце, и эти раны при гипотетическом спасении оттуда не исцелить.

вампира можно убить, отрубив ему голову. раны и порезы заживают быстро. если отрубить руку и прижать обратно — она прирастёт. если рука / нога / очень важный твёрдый орган сгорит — новых не привидится.

осиновый кол / ножка от табуретки / карандаш в сердце только ненадолго обездвиживают. реакции замедляются, но через время вампир сам сможет вытянуть из раны инородный предмет.

для ускорения регенерации им нужна кровь, чем свежее — тем лучше, а ещё темнота и холод (вплоть до морозилки).
серебро для них ядовито, особенно — в больших количествах.

вкус алкоголя они чувствуют, а вот еды нет. не могут иметь потомства. довольно сильны физически. вампиры с наименее разбавленной кровью, прыгнув с большой высоты, приземляются как кошки, на ноги, ничего себе при этом не сломав и не получив даже лёгких травм.

чем ближе по крови к первому — тем сильнее вампир, а сила среди них решает всё.

оборотни

как появились оборотни, точно никто не знает, но они могут быть и псинами, и не псинами — любым млекопитающим хищником в зависимости от этнической принадлежности и места обитания.

из ачивок у них, кроме блох, повышенные регенерация, физическая сила и выносливость. раны заживают хуже, чем у вампиров, так что опасной бритвой хвост лучше не стричь.

оборотень может быть хоть волком, хоть пантерой или лисицей, капибарой или конём, но чаще всего, конечно, это блохастые псовые. а вот почему так — опять же, никто не знает.

в полнолуние умные, как собака, то есть помнят где-то триста слов и могли бы принести палку, чтобы дать кому-нибудь леща. но зачем это делать, если можно заблудившегося туриста превратить в завтрак, а его консервами закусить, когда луна сойдёт на нет?

с годами могут обращаться вне полнолуния и не так подвержены лунному календарю, гороскопам и прогнозам таро, как по молодости.

могут обратить человека через укус, и несчастного бедолагу ждут все круги ада — и жар, и холод, и болезненные перемены в организме. это всё длится примерно неделю и по симптомам похоже на лихорадку, после чего ваша жизнь больше никогда не будет прежней — как минимум из-за хвоста в полнолуние и любовь к мясу нулевой прожарки.

живут около двухсот лет, меняются на протяжении жизни, стареют соответствующе. собираются в стаи, где существует чёткая иерархия, но есть и одиночки. стаи конкурируют друг с другом за территории, и временами это заканчивается очень плохо.

поговаривают, что некоторые из них собираются в отряды особого назначения при правительстве, армии или полиции, но детали строго засекречены. это, скорее, особый случай, чем закономерность, и всё происходит под руководством совета. чаще оборотни собираются в банды, кочуют или живут где-то в уединенной местности, потому что так легче скрываться и беречь свои тайны. на оборотней, которые в полнолуние и вне его ведут охоту на людей, в свою очередь, летит ответочка. их считают особо опасными и некоторых, как и вампиров, уничтожают на месте.

охотники, совет

охотники — обычные люди (такие как твой сосед или та тётка, что вечно тырит твой ланч из холодильника). поначалу были главными обсосами, не считая всяких там совсем не посвящённых людей.

тренировки, артефакты и знания делают их на сегодня противником для других где-то на семь из десяти — в среднем — но ребята не унывают и придумывают всё новые и новые способы отхватить минимально или не отхватить вообще. именно потому редко выбираются за головами иных не группами.

когда-то ловили кого могли, жгли вампиров под видом ведьм, очень любили революции и гильотину, охотились на оборотней (когда те не охотились на них).

годы шли, ребята умнели, заимели больше связей с правительством и церковью. начали получать финансирование. к этому времени практически в каждой стране возникли штабы охотников, и они путешествовали по разным городам разведкой и боем.

в какой-то момент среди иных поменялись настроения, потому что чем дальше в лес — тем сложнее им было прятаться. примерно тогда к охотникам пришли ведьмы. как и чем они их задобрили — тайна, но с тех пор вампирам и оборотням стало ещё тяжелее. ведьмы и колдуны могли исцелять, создавать амулеты, делиться артефактами и варить зелья, не говоря уже о заговорах на удачу и другим мелочах — бафали на славу, так сказать.

через несколько лет оборотни тоже попытались выйти на контакт — им было сложнее из-за бед с башкой по полнолуниям и приверженности иерархии в стаях. после переговоров, был создан совет, который возглавили три представителя от охотников и по одному от ведьм и оборотней.

последними пришли вампиры в попытке заключить перемирие, потому что их выживание в какой-то момент было поставлено под жирный такой вопрос. с тех пор среди вампиров начали регулировать обращённых, банить из жизни одиночек и делить между собой власть в кланах, что за последующие десятилетия поредели. к совету присоединился представитель от вампиров.

это произошло сто пятьдесят лет назад. с тех пор совет работает как законодательный орган, одновременно выполняя функцию высшего суда. в архивах главного штаба охотников есть различные реестры, куда вносятся ковены, стаи и кланы. те, кого там нет, числятся вне закона — и могут стать целью для поражения.

Отредактировано этот данила crazy (2022-11-18 23:59:46)

0

9

https://i.imgur.com/hdBDINf.png

https://i.imgur.com/rIVmUAS.png https://i.imgur.com/QY0f3er.png https://i.imgur.com/8PZ8VuX.png

+1

10

бестиарий
( расы и прочие бездари )

вражда между людьми и иными достигла предела, и в момент, когда могла начаться новая охота, ведьмы заключили с охотниками перемирие. затем пришли и оборотни. последними приняли необходимость подобного союза вампиры. сто лет назад был заключён договор, который положил начало совету — теперь он решает административные вопросы, выносит приговоры и следит за соблюдением законов.

ведьмы

https://i.imgur.com/bLT1Q5B.png

когда-то давно люди поклонялись сущностям, которых считали богами. они отдавали им свою верность, обещая служить, и веру. приносили жертвы, возводили храмы — их называли жрецами и оракулами. их сила была велика, как была велика вера. но время шло, а люди переставали верить. уже никто из них не может заставить воду в море разойтись в стороны или утопить в пучине часть материка, но где-то ещё есть те, кто почитает давно забытое.

— подробнее —

ведьмой или колдуном стать нельзя — только родиться. это закрытый клуб, куда на выходе из, так сказать, лона матери вам выдают голд-карту и просят шалить не очень сильно. никто не знает, как передаётся дар: иногда у двух одарённых может родиться обычный человек или, наоборот, — у простых людей рождается ребёнок, которого потом ведут к экзорцисту изгонять дьявола.

чёрная, белая, красная, жёлтая в горошек, магия вуду — да какая угодно, потому что каждый обособленный ковен поклоняется разным сущностям и богам: хоть зевсу, хоть сатане, хоть барону самди. каждый ковен сам решает: быть ли ему дружелюбным соседом или же выступать против законов, которые уже столетие имеют силу.

жизнь ведьм долгая, обычно пару столетий, а к концу срока они стареют очень резко и выглядят так, будто у них вместо носа куриная гузка на лице. в целом образ сморщенной немощи напоминает различные сказки с дерьмовым концом. или началом.

есть способ свою жизнь продлить — каждые пятьдесят лет с момента, когда лицо начинает напоминать шарпея, нужно совершать массовое жертвоприношение по древнему ритуалу. чем старше ведьма, тем больше жертв потребуется. немногие решатся, ещё меньшему количеству известен сам ритуал.
вместе со своими ковенами такие ведьмы считаются персонами нон грата: за ними несётся свора охотников верхом на своде законов и столетнем договоре.

вампиры

https://i.imgur.com/1iGmmok.png

в древности один ковен решил вознестись над остальными и принёс в жертву целый город. глава его призвала того бога, которому они поклонялись, и бог наградил её вечной жизнью и силой, что росла всё больше с каждой выпитой ею каплей крови. она испила крови своих верных людей и поделилась с ними своею — те стали такими же, как и она. со временем среди них созрел заговор, в результате которого первая была убита. в живых остался только один из заговорщиков — от него и берут начало все вампиры.

— подробнее —

вампиры сосут. ну, кровь сосут и жить без неё не могут. вампиры могут пить только кровь людей — кровь животных им не подходит. в современном мире с добычей пропитания всем обделённым стало проще, ведь зачем рвать жопу, когда можно заиметь кента в банке крови, который будет тебя ею снабжать?

ещё у вампиров могут быть добровольные доноры, свежак — подкармливают клыкастых по обоюдному согласию и мечтательно распускают уши на обещания о будущем обращении. за этим, кстати, следит аж целый совет — и численность вампиров в кланах он строго контролирует, соизмеряя количество кланов в городах и численность внутри них. чем меньше город — тем меньше популяция вампиров в нем, и это — буква закона, на которой все несогласные с правилами могут провертеться.

иногда законы нарушаются и появляются одиночки — обычно они не обучены и опасны, потому как новообращённые слишком... не в себе. в основном на них идёт охота — и им приходится скрываться.

в слюне у них содержится анестетик, позволяющий уменьшить боль от укуса. чтобы стать вампиром, нужно отдать свою кровь, получить кровь будущего сира и, самое приятное, умереть. к сожалению, немногие возвращаются после смерти как вампиры.

отражаются в зеркалах и любых отражающих поверхностях, но раньше были невидимы на фото, а отпечатки пальцев снять не получалось. с появлением цифровых технологий ситуация резко изменилась. вампиров видно на записях с камер наблюдения, на цифровых фото, и сканер может сохранить их отпечатки.

после такого рывка прогресса встал вопрос о регистрации, но часть консервативного общества с лозунгами «раньше кровь была вкуснее, а солнце не так пекло жопу», они как выхухоли, в общем — просто животные: ползают по норам и до смешного асоциальны.

на солнце вампир находиться может, но должен закрывать кожу по максимуму и носить солнцезащитные очки из-за боли в глазах; через час пребывания на солнышке он бледнеет, высыхает за несколько часов и, в конечном итоге, сгорает. короче, смерть от солнца — долгая и мучительная, будто горчичник в одно место это самое.

вампир без крови может высохнуть, как мумия, но он не умрёт при условии изоляции в склепе, пещере или красной комнате (хтыщ-хтыщ), в общем, однознайственно, где, лишь бы солнца не было НИКАК. потому что если вампир высох, то он сгорит либо начнёт тлеть на солнце, и эти раны при гипотетическом спасении оттуда не исцелить.

вампира можно убить, отрубив ему голову. раны и порезы заживают быстро. если отрубить руку и прижать обратно — она прирастёт. если рука / нога / очень важный твёрдый орган сгорит — новых не привидится.

осиновый кол / ножка от табуретки / карандаш в сердце только ненадолго обездвиживают. реакции замедляются, но через время вампир сам сможет вытянуть из раны инородный предмет.

для ускорения регенерации им нужна кровь, чем свежее — тем лучше, а ещё темнота и холод (вплоть до морозилки).
серебро для них ядовито, особенно — в больших количествах.

вкус алкоголя они чувствуют, а вот еды нет. не могут иметь потомства. довольно сильны физически. вампиры с наименее разбавленной кровью, прыгнув с большой высоты, приземляются как кошки, на ноги, ничего себе при этом не сломав и не получив даже лёгких травм.

чем ближе по крови к первому — тем сильнее вампир, а сила среди них решает всё.

оборотни

https://i.imgur.com/YpoNC2D.png

как появились оборотни, точно никто не знает, но они могут быть и псинами, и не псинами — любым млекопитающим хищником в зависимости от этнической принадлежности и места обитания. из ачивок у них, кроме блох, повышенные регенерация, физическая сила и выносливость. раны заживают хуже, чем у вампиров, так что опасной бритвой хвост лучше не стричь. оборотень может быть хоть волком, хоть пантерой или лисицей, капибарой или конём, но чаще всего, конечно, это блохастые псовые. а вот почему так — опять же, никто не знает.

— подробнее —

в полнолуние умные, как собака, то есть помнят где-то триста слов и могли бы принести палку, чтобы дать кому-нибудь леща. но зачем это делать, если можно заблудившегося туриста превратить в завтрак, а его консервами закусить, когда луна сойдёт на нет?

с годами могут обращаться вне полнолуния и не так подвержены лунному календарю, гороскопам и прогнозам таро, как по молодости.

могут обратить человека через укус, и несчастного бедолагу ждут все круги ада — и жар, и холод, и болезненные перемены в организме. это всё длится примерно неделю и по симптомам похоже на лихорадку, после чего ваша жизнь больше никогда не будет прежней — как минимум из-за хвоста в полнолуние и любовь к мясу нулевой прожарки.

живут около двухсот лет, меняются на протяжении жизни, стареют соответствующе. собираются в стаи, где существует чёткая иерархия, но есть и одиночки. стаи конкурируют друг с другом за территории, и временами это заканчивается очень плохо.

поговаривают, что некоторые из них собираются в отряды особого назначения при правительстве, армии или полиции, но детали строго засекречены. это, скорее, особый случай, чем закономерность, и всё происходит под руководством совета. чаще оборотни собираются в банды, кочуют или живут где-то в уединенной местности, потому что так легче скрываться и беречь свои тайны. на оборотней, которые в полнолуние и вне его ведут охоту на людей, в свою очередь, летит ответочка. их считают особо опасными и некоторых, как и вампиров, уничтожают на месте.

охотники, совет

https://i.imgur.com/UCOLX0F.png

охотники — обычные люди (такие как твой сосед или та тётка, что вечно тырит твой ланч из холодильника). поначалу были главными обсосами, не считая всяких там совсем не посвящённых людей. тренировки, артефакты и знания делают их на сегодня противником для других где-то на семь из десяти — в среднем — но ребята не унывают и придумывают всё новые и новые способы отхватить минимально или не отхватить вообще. именно потому редко выбираются за головами иных не группами.

— подробнее —

когда-то ловили кого могли, жгли вампиров под видом ведьм, очень любили революции и гильотину, охотились на оборотней (когда те не охотились на них).

годы шли, ребята умнели, заимели больше связей с правительством и церковью. начали получать финансирование. к этому времени практически в каждой стране возникли штабы охотников, и они путешествовали по разным городам разведкой и боем.

в какой-то момент среди иных поменялись настроения, потому что чем дальше в лес — тем сложнее им было прятаться. примерно тогда к охотникам пришли ведьмы. как и чем они их задобрили — тайна, но с тех пор вампирам и оборотням стало ещё тяжелее. ведьмы и колдуны могли исцелять, создавать амулеты, делиться артефактами и варить зелья, не говоря уже о заговорах на удачу и другим мелочах — бафали на славу, так сказать.

через несколько лет оборотни тоже попытались выйти на контакт — им было сложнее из-за бед с башкой по полнолуниям и приверженности иерархии в стаях. после переговоров, был создан совет, который возглавили три представителя от охотников и по одному от ведьм и оборотней.

последними пришли вампиры в попытке заключить перемирие, потому что их выживание в какой-то момент было поставлено под жирный такой вопрос. с тех пор среди вампиров начали регулировать обращённых, банить из жизни одиночек и делить между собой власть в кланах, что за последующие десятилетия поредели. к совету присоединился представитель от вампиров.

это произошло сто пятьдесят лет назад. с тех пор совет работает как законодательный орган, одновременно выполняя функцию высшего суда. в архивах главного штаба охотников есть различные реестры, куда вносятся ковены, стаи и кланы. те, кого там нет, числятся вне закона — и могут стать целью для поражения.

0

11

правила
( о привет а я тя знаю ты конченый )

прежде всего отметим несколько вопросов, которые могут возникнуть у любого игрока, попавшего на эту прямую вечеринку:

1) да, мы тот самый чай, и ah shit — here we go again;

2) да, у нас произошёл небольшой рЕбРеНдИнг, в результате которого мы слегка накренились в сторону мистического реализма, однако! если вам хочется играть реаловый реал с реалом под реалом и не хочется вдаваться в матчасть даже на полшишечки, знать о существовании нечисти и встречать её на улицах своего города, сбивая будущих любовников на машине — пожалуйста, мы не загоняем вас в рамки нашей матчасти и приветствуем всех игроков одинаково. централизованного сюжета у нас нет, мы здесь для нежного почёсывания своих хотелок, так что буква «ю».

3) чай испокон веков ассоциируется с англией, файвоклоки инглишбрекфасты эти все, да, однако мы также не ограничиваем игроков в плане локации, так что угнездиться вы можете где угодно — даже в африке, если вам будет с кем оттуда играть. основные локации, на которые мы ориентируемся: европа, сша, южная корея.

4) если вы всё-таки решились накрениться вместе с нами — пожалуйста, давайте волю своей фантазии так, как вам хочется, ограничивать вас в отыгрыше ваших личных приколюх мы не собираемся.

регистрация профилей производится на латинице, ник должен содержать в себе имя и фамилию персонажа; анкета подаётся в специально отведённом для этого разделе в соответствии с представленным там же шаблоном.

особых усилий по заполнению анкеты мы от вас шибко не ждём — нет, давайте так: вообще не ждём. минимальный и желательный объём — это пять рандомных фактов о вашем телепузике, но графоманию мы не ущемляем, поэтому вы также вольны расписать в мельчайших деталях жизнь своего персонажа от зачатия до стасемидесятипятилетия (пожалуйста, не надо).

мы в своём познании настолько преисполнились, что отказались от всех этих валют, выкупов, банков и прочих товарно-денежных — короче, ничто не истинно и всё бесплатно, но есть один нюанс: если вам сильно хочется присвоить внешность для будущего персонажа либо заявки — добро пожаловать в игровой раздел, где можно оставить 2 поста и получить желаемое, либо во флуд, в котором надо будет чифирнуть на 200 сообщений и, собственно, забирайте своего шаламе. пока вы разрождаетесь, внешность может быть придержана по правилам, обозначенным в гостевой. с каждым последующим выкупом цена будет удваиваться (вторая внешность — 4 поста либо 400 сообщений сверху к имеющимся, третья — 6 / 600 и так далее). если вы хотите быть единственным васей пупкиным на весь чай, правило выше распространяется и на имя с фамилией — 2 поста либо 200 сообщений.

ещё один вопрос, который наверняка теребит ваши душеньки — это всеми обожаемые твинки. да, они бесплатные, и нет, мы не будем смотреть на то, как они выгуливаются раз в три года. алгоритм следующий: выгул раз в неделю — это минимум, если вы нас не уважаете не хотите залететь в списки на удаление. три попадания в список без предупреждения — алибидерчи, тряпка полывая. смена роли тоже бесплатна.

старая командная система чая «потехи ради» (привет, квинт) претерпела некоторые изменения, но в целом сохранила свою аутентичность. каждый профиль будет в порядке очерёдности крепиться к одной из трёх тим: «чайный гриб» (куратор — <josef landau>), «вторяк» (куратор — <andrew wachowski>), «чифир» (куратор — <kim taehyung>). да, мы нормальные, а что? принадлежность будет отмечена в вашем профиле, погибшим — здоровья.

с возникающими вопросами, которые вы не можете по тем или иным причинам озвучить в соответствующей теме, пожалуйста, обращайтесь к тому куратору, в команду которого был определён ваш самый первый профиль. по вопросам матчасти форума можно ласково тыкать <gaius augustine>, по вопросам дизайна — нежно гладить <andrew wachowski>.

не будем кривить душой: посты как основополагающий фактор существования форумных ролевых себя в последние годы страшненько изжили, и их, конечно, можно не писать, однако они будут решающим фактором при конфликте интересов — если вы всё-таки присели на шаламе-храни-его-господь, гоняете балду, залетая после дождичка в четверг, и не пишете посты, а кто-то точно такой же в гостевой вдруг захочет вас подсидеть — короче, нахер вам этот шаламе? а решать voprosique будем в индивидуальном порядке.

последнее, но не по значимости, and i kindly mean it: мы не будем долго разбираться в ваших конфликтах и намерены пресекать их на корню; пассивная агрессия, личная неприязнь к игрокам — в лс к этим игрокам. мы оставляем за собой право без предупреждения банить за расовую и гендерную дискриминацию, гомофобию, романтизацию отбитого говна вроде педофилии, и, щас читаем внимательно, в первую очередь — за открытую поддержку полномасштабного военного вторжения. мы собираемся неукоснительно преследовать нашу чайную утопию, безраздельно любить тех, кто захочет к ней присоединиться, и прощаться с теми, кто решит в неё плюнуть.

данная редакция правил актуальна на ноябрь 2022 года и может изменяться.

0

12

текст
( текст )

текст

0

13

добро пожаловать
( ну почти )

название анкеты должно содержать в себе имя и фамилию вашего персонажа на латинице лапслоком — дёшево, сердито, коротко, талантливо.

заботливо ( smalimg ) напоминаем, что вы можете как написать пять рандомных фактов о своём персонаже, так и вызвериться в полную анкету — мы не ограничиваем и поощряем любую форму деятельности.

(!) важно: вторым сообщением после подачи анкеты необходимо оставить следующую информацию и коды (после этого мы придём вас радостно принимать):

5 способов попасть на чай

шаблон анкеты
( и код )

[name surname] имя фамилия 00

[ дата (00.00.00) и место рождения * деятельность * раса * знак зодиака * старший аркан * мбти * ну вы поняли ]

https://i.imgur.com/wUJR2Rz.png

цитата или музыкальное сопровождение или вообще ничего.

пять фактов любого содержания о вашем персонаже либо описание в свободной форме

— забрать код —
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][/td]
[td width=500px]
[align=center][font=Roboto][size=16][b][name surname] имя фамилия[/b][/size] [size=13][sup]00[/sup][/size]
[s][/s]
[ [b]дата (00.00.00) и место рождения[/b] * [b]деятельность [/b]* [b]раса [/b] ][/font][/align]
[align=center][img]https://i.imgur.com/wUJR2Rz.png[/img][/align]

[align=center][font=Roboto][size=10]цитата или музыкальное сопровождение или вообще ничего.[/size][/font][/align]

пять фактов любого содержания о вашем персонаже либо описание в свободной форме[/td]
[td][/td]
[/tr]
[/table]

0


Вы здесь » earl gay » информация » edelweiss — pride


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно